home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000398_owner-lightwave@webcom.com_Fri Jul 21 08:20:57 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA027760057; Fri, 21 Jul 1995 08:20:57 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail06.mail.aol.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA027690049; Fri, 21 Jul 1995 08:20:50 -0700
  6. Received: by mail06.mail.aol.com
  7.     (1.37.109.11/16.2) id AA164570352; Fri, 21 Jul 1995 11:25:52 -0400
  8. Date: Fri, 21 Jul 1995 11:25:52 -0400
  9. From: PalaBart@aol.com
  10. Message-Id: <950721112550_37647171@aol.com>
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. Subject: Re: Modeling Suggestions
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. from cjohnson@crl.com (Carl Andrew Johnson)
  17.  
  18. --------------snip
  19.  I'm working on a feature where I have to create an alien that looks nothing
  20. at all like a human. I'm sure that Metaform would be a good tool to use,  but
  21. can anyone point me in the right direction for creating smooth, organic
  22. figures.
  23. -------------snip
  24.  
  25. Carl,
  26.  
  27. I've been successful with Metaform creating everything from cartoon
  28. characters to 4WD vehicle bodies.  I haven't tried an alien (I'm working on a
  29. personal project to produce a TRex) but I'm sure metaform can do it for you.
  30.  Metaform can be tricky, though.  There are some things you must be careful
  31. of.
  32.  
  33. 1a. Use a simple, boxy figure as the source.  The more detail you try to put
  34. in to the source, the less metaform will affect the outcome.
  35.  
  36. 1b. If you use TOO simple an object (not enough polygons for control) you
  37. will wind up with a blob.
  38.  
  39. 2. You can control the process by how you place polygons.  the more polygons
  40. in an area the "stiffer" the metaform process will be in that area.  That is,
  41. metaform will affect the resultant object less, and it will look more like
  42. the source object.  (This is how you get around the too simple vs too complex
  43. source object problem.)
  44.  
  45. 3. Metaform can produce "flipped" polygons.  If this happens you will see it
  46. when you render the object and will then have to hunt them down by zooming
  47. and using "hide unselected".  This is a major pain.
  48.  
  49. 4. Triple polygons AFTER you complete the metaform process.  Triple polygons
  50. are too "stiff" and won't metaform well.
  51.  
  52. 5. Try a small amount of jitter after you complete the object to get a less
  53. perfectly smoothed object.
  54.  
  55. 6. This will probably only work for the major shape of your alien.  Details
  56. such as eyes, teeth, toenails will have to be added later.
  57.  
  58.  
  59. Bart Palamaro
  60. Dark Horse Productions
  61. palabart@aol.com
  62. --
  63. PalaBart@aol.com sent this message.
  64. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  65. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  66. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  67. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com